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524: ナイ神父Mk-2 :2020/10/30(金) 02 22 36 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 機体ネタ その46 融合惑星機体ネタ ブラットハウンド 運用勢力:多数(融合惑星中の多数の勢力で運用) 全高:6.58m 動力:基本的にはパラジウムリアクター 武装:40㎜マシンガン バズーカ 他汎用武装を使用可能 概要 融合惑星でユージア独立戦争期より各地に普及し始めた量産型機動兵器の一種となる。当機に関してはWAWと呼ばれる機体と成っており各種四肢や動力を搭載したボディ等の各種パーツで構成されている。基本的には一定出力と規格内に収まる動力やパーツで有れば基本的に運用可能となっている他、一部の中小国では小型のガスタービン等を使用して作ったコアを使う機体なども存在している。性能に関しては基礎性能に置いては第三世代ASを上回るポテンシャルを秘めており操作性、生産性に関してはASや既存の融合惑星で普及する同サイズ帯の機体群を大きく引き離す生産性を見せておりその生産性の高さとパーツ製造の容易さから中小国含めて大量に生産と運用が行われている中でも当機は最初期に作られた機体と成り当機を切っ掛けにWAWと呼ばれる機種は爆発的に普及していく。 尚、WAWに関しては何処で最初に生産が始まったかは不明とされており、姿を見せ始めた頃には既にユージアやアフリカの中小国にも普及が始まっておりコレに関しては複数の陰謀論等も噴出すなど謎の多い状況と成って居るが、最初期製造期に置いてはゼネラルギャラクシー系の技術が使われている関係上製造したのは当社やその関連勢力である事が実しやかに市民の噂に上がっている。又、それを示す様にマクロス政府では同じWAW、後にヴァンツァーの一種に組み込まれるシケイダの採用を行っている事がこの噂を補強する形と成って居る。当機を含むハウンドシリーズに関しては最初期からの改修機で有った事から最終改良機であるグレイハウンドの製造を持って製造を終了、その後は正式にヴァンツァーの生産へと各地で切り替えられている。 シケイダ 運用勢力:マクロス政府含む多数 動力炉:基本的にはパラジウムリアクターを使用 武装:腕部固定式6銃身30㎜機関砲(マクロス政府系勢力で運用) 近接用ロッド 腕部固定式小型ビーム砲(一部先進国で使用) 概要 各地で製造されたWAWでも中~後期に製造された機体と成って居る。大西洋戦争中には各地で武装などが製造された事や後にヴァンツァーに組み込まれた事から長い期間生産が続けられる機種と成って居る。マクロス政府で製造された当機に関しては無人化が進められており、ゲッコーと共に地上戦の主力として運用武装はシャイアンⅡで採用された30㎜機関銃を始め一部の先進国での製造機ではコアの動力を寄り高出力な動力で製造することによって余剰エネルギーを利用してビーム兵器の搭載などを行いその戦闘力を底上げしているが、基本的に運用される機体の多くは実体弾頭を中心に運用が為されている。 実戦に置いては主に大西洋戦争に置いて多数が投入され、中盤以降のISAF部隊の戦線押し上げの一助と成って居る事と成って居る。又、その後の対ヴォルガーラ戦に置いても各地の防衛に置いて重要な役割を果たし、各地に襲来する生物兵器群や無人兵器群への対抗へと持ち入られている。 525: ナイ神父Mk-2 :2020/10/30(金) 02 23 06 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp アラストル改 運用勢力:マクロス政府 全高:2m 動力:パラジウムリアクター 武装:歩兵の物を流用可能 概要 マクロス政府が鹵獲したアラストルを自軍の戦力として量産を開始した人間大のASと成って居る。動力はパラジウムリアクターを採用している他、一部をサイバーグランツ等に使われる技術で強化した事で大幅に性能の上昇に成功している。当機に関しては人的資源の大幅に劣るマクロス政府が都市制圧等に置いての戦力を拡大する為に投入が行われており艦艇や指揮官機からの命令を受けて作戦を実行する形と成って居る。 シャホゴッド 運用勢力:ISAFロシア(パトレイバーロシア) 全長:22.8m 動力炉:大型ディーゼルエンジン(改造後はパラジウムリアクター) 武装:12.7㎜機関砲×3 対戦車ミサイル×6 大型機関砲×1 以下選択兵装:大型対艦ミサイル 420㎜砲 多連装式ロケットランチャー 100㎜単装砲 大型粒子砲 大型レールキャノン 概要 旧ソビエトが試作していた試作自走弾道弾発射母機をロシアに置いて前線向けの兵器として再改装した物となる。当機はユージア独立戦争の折に大型ASベヒモスに苦戦したロシアがその対抗策として再改装を施したものとなり、長距離から大型砲や対艦ミサイルによって対象を撃破することを目標としている。その為、本来弾道弾を運用する為に用意された後部のホバー式の貨物部分は大型の対艦ミサイルや倉庫に眠って居た旧式の大型砲を改装して搭載した物と成って居る。改装に際しては動力源に関してもユークトバニアとの取引に寄って手に入れたパラジウムリアクターへの変更に寄って動力の更なる大出力化を行い後部の重量増加に対応している。実戦に置いてはユージア戦争末期に間に合った一機が対艦ミサイルをベヒモスに直撃させるもその装甲の前に防がれた他、新たに投入された超長距離砲撃型のベヒモスからの攻撃に寄って撃破されている。 しかし、長距離攻撃用のプラットホームや現行で自前で用意可能な対抗戦力が当機位で有った事から改良が進められ、大型砲の搭載や多連装式のミサイルなどによる支援型の開発など後部武装の充実化や大型兵器の運用に使われている。又、大西洋戦争期に置いては空中艦艇対策などに試作の大型ビーム砲やレールキャノン運用の為のプラットホームにも転用大型兵器の実戦投入の為にも運用されている。 526: ナイ神父Mk-2 :2020/10/30(金) 02 23 49 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp タイタンγ 運用勢力:マクロス政府 全高:180m 武装:右腕部ガトリングパスターキャノン 左腕格納型デストロイドモンスター×2 シャイアンⅡ×20 肩部連装式ビーム砲×2 マクロスキャノン×1 マイクロミサイルポッド 対空砲 後部無人機発進口×8 概要 マクロス政府がXGシリーズをベースに改良を加えた機体となる。タイタンシリーズの一つではある物の当機その物のシルエットはマクロスの強攻型に酷似しており事実として武装や艦載能力はマクロスクォーターを参考にしている。これは当機が陸軍の象徴と成るべく開発された機体である事から統合政府の象徴であったマクロスに近い機体を求めた事に起因する。 唯、更にサイズが下がった事に寄って既存のマクロス級とは相違も出てきており、各部の分離が不可能である事や有重力下向けの極地艦橋向けの改装、長時間の海中潜水能力等が追加されている。武装に関してはクォーター級に準じた武装が採用されており右腕部のマクロスキャノン系ガトリングバスターキャノンや左腕部に設置された艦載機運用機能が与えられ、内部には複数のシャイアンⅡとデストロイドモンスターが積載されている。 凄乃皇(融合惑星仕様) 運用勢力:AL4(地球連合管轄下) 動力:ブラックホールエンジン 特殊装備:空間歪曲フィールド、ナノマシン 武装:胸部大型ビーム砲 腕部重力収束式ビームソード×2 各部ビーム砲 サイズミックボール×2 後部大型ビット×16 メガグラビトンウェーブ 概要 連合が接収したXG-70をベースに改造を施した超大型AMと言える機体と成る。改造点としてはナノマシンによる各部の可動性の向上の他、機体の大部分の外装や内装が修復可能に成って居る その為、そのサイズに見合わない白兵戦性能を有しており腕部に展開したビームソードによる近接戦闘可能とする。同時に元々の大型機としての火力投射能力も維持されており各部の小型VLS発射管を小型のビーム砲に変更されているだけでなく、機体中央にあった荷電粒子砲を重力波を利用したビーム兵器へと変更している。その為、単純な面制圧能力や単発辺りの火力は大幅に向上している。更にコンピューター制御式の自立兵器を複数搭載している事で大型機としての死角を埋める為の武装として運用することが可能と成って居る。又、この大型機を操る事の出来る人員の希少性を考えて頭部のコックピットに関しては脱出艇としての能力も与えられており、それによってパイロットを安全圏まで離脱させることも可能と成って居る。 所属に関しては基本的にはAL4の機体として書類上は存在している物の既に改造部分の多くは連合で無ければ維持が不可能であることからコレに関しては責任者からの許可と後にAL4の機材・人員を連合所属にすることを条件に実質的には連合からの貸与と言う形としている。 527: ナイ神父Mk-2 :2020/10/30(金) 02 24 54 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 以上ですWIKIへの転載に関しては自由です 取り敢えず機体ネタとしてXG‐70系列の派生機や融合惑星全体での普及機とかを幾らかをば…
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第6弾 ~超時空の歌姫~ UNIT U-085 緑 発生 緑/赤 2-4-1 C 高速戦闘 《[2・4]》武装変更〔VF-25〕 起動(自動D) このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード5枚を見て、その中にある「特徴:歌」を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 特徴 メサイア ガウォーク 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][3] 出典 「マクロスF」 2008
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 2連装ミサイルポッド系統(完成) 2連装ミサイルポッド Next Lv5 ┣クラッカー Next Lv9 ┃┗グレネード Next Lv13 ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 ┃ ┣???? Next Lv-- ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 ┣全方位ミサイル Next Lv17 ┃┗???? Next Lv-- ┗マイクロミサイル Next Lv17 ┣???? Next Lv-- ┗バスターミサイル Next Lv21 ┗???? Next Lv-- 15/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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小ネタ戦闘関連武器全般の命中率 ガンポッドのリロード時間 ガンポッドの反動キャンセル バトロイドでの高速機動 ファイターでの急速停止、急速転換 レーザー機銃の活用 回避 注意すべき敵 開発関連不足しがちなエンジンパーツの収集 その他サブクエストでわかるサイドストーリー YF-29のスーパーパックの演出 主題歌のフルコーラス 状況限定の稼ぎ 稼ぎ場所 バグフリーズ・致命的なものフリーズ 進行不可能のバグ 進行不能にはならないが攻略上で問題になるものトロフィー取得バグ ハンターメダルクエスト その他ランカのサポートスキルの誤作動 アルトが勝手にYF-29に乗りかえる VF-27のベクタードノズル 小ネタ 戦闘関連 武器全般の命中率 基本的にロックオンを行えば自動照準になる武器各種は、チューン項目にある命中が高いほど偏差射撃(敵の次の動きを予測して命中させる能力)が高性能になっていく。 特にガンポッド、機銃、キャノン等の武器での空戦で効果が高いのでこれらの武器は積極的に命中を上げたい。序盤から60以上になると安定して命中するようになる。 ガンポッドのリロード時間 武器全般は弾切れになると自動でリロードが入るが、メイン武器のガンポッドは弾切れを起こすとまずクールタイムが入り(リロードゲージが溜まり)、ゲージが満タンになってからリロードモーションが入る。そのため、ミサイルなどの特殊武器と違い弾切れを起こしてしまうとリロードに時間がかかってしまう。 なので、ガンポッドは弾切れ前にリロードしておいた方が結果的にリロード時間も短縮でき総火力が向上する。忘れずこまめにリロードしておきたい ガンポッドの反動キャンセル ガンポッドは押し続けて射撃すると反動で照準が上へ上へとずれていき、エイムで補正しなければならない。 しかし武器自体の弾がばらけるのではなく単純に照準が上へ動くようになっているだけの仕組みなので、ずれたと思ったらロックオンしなおせばまた標的に照準が合うため簡単に補正を行うことが出来る。 これをうまく利用すると、ファイターなどの高速で動く敵相手にもロックオンボタンを連打しながら撃つことで精密な射撃を続けることが可能。 まぁ射撃ボタンをこまめに切るように押せば同じ事だが。 バトロイドでの高速機動 ファイターはもちろん、ガウォークに比べてもブースト消費も激しく徒歩主軸で機動力のないバトロイドだが、ステップとブーストを組み合わせると慣性移動が出来る。 やり方は、ステップ後にすぐにブーストボタンを押してキャンセルするだけ。これでステップ後の硬直とブーストゲージ消費がすぐにジャンプ時のものに切り替わるため、ステップの慣性を残しながらブーストを吹かして空中を移動できる。 ステップ→ブースト→ステップ→ブーストと繰り返すことでかなり快適な機動力を確保でき、回避にも活用できる。 ちなみにバトロイドほど実用性はないがガウォークでも同様の操作ができるので戦闘の他バンキッシュレースなどでも活躍する。ガウォークの場合、キャンセルで入れるブーストでどんどん上昇してしまうので下降ブーストも間に入れなければならず地味に手間。 ファイターでの急速停止、急速転換 ゲームの仕様上、ファイターモードでは急速旋回やターンが難しい。 そこで、変形時に強制的に停止するのを利用してブレーキがわりにする。 具体的には、ファイターモードで突っ込んで任意にガウォークかバトロイドになるだけ。 ガウォークだと若干慣性が残るようにスライドし、バトロイドだと完全に停止して落下し始める。 その後任意の方向に向きを変えてファイターに変形しなおせばいい。 レーザー機銃の活用 どの機体もメインはガンポッドだが、頭部レーザーを撃てる機種の場合、ガンポッドと同時撃ち出来るので火力を倍近くにできる。ガンポッドを2丁撃ち出来るVF-22系が強いと言われているが、これを利用すれば火力で22と同等か上回る場合もある。 ただし特殊兵装使用中(ボタンを押している間)はステップ不能になり棒立ち気味になるのでガウォークや特にバトロイドでの使用は高難度ほど被弾の危険が増す。 どのみちガンポッドもステップ中は撃てない(射撃が止まる)ので、ステップの瞬間に射撃を一瞬止める癖を付ければ問題ない。 また弾薬にも限りがあるが、弾数が多いのでむやみに垂れ流さないように気を付ける程度でOK。 頭部レーザーの射角は特にファイター・ガウォーク時には機種毎に特徴がある、下記にまとめる。 VF-0・VF-1のレーザー機銃:機体下面に装備されてるので仰角をほとんど取れない(上に撃てない)が、機首より下側なら全俯角・全方位に撃てる、かなり範囲が広くてお勧め。ガンポッドの射角外にも応用できる。残念ながら4門装備のS型は使えない。 SV-51の12,7mm機銃:前方固定機銃なので前にしか撃てない。 VF-11の対空パルスレーザー砲:後方にしか撃てない、上下射角はまあまあだが左右射角が狭く、使い道が限定される。 VF-19系の半固定レーザー機銃:機銃という名だが別物。2本のビームを単射撃。機首方向にしか撃てない。ファイター時のみガンとの同時撃ち可能。 VF-25/27/YF-30のビーム機銃:上方180度の射角があり前後に撃てるが、左右射角がほとんどない。25S型は本ゲームでは唯一、4門レーザーを撃てる。 リガードの小口径レーザー機銃:恐らく最優秀。2基の連装機銃で、真上・真下以外のエイム範囲ならどこにでも撃てるほど射角が広い。メインガンも2丁撃ちで、しかもファイター(飛行時)でも射角が広いので、ハマるとかなり強力。 回避 銃を手に持った相手と対峙した場合、右側に動きつつ避けるのがセオリー。 左側に移動や回避をすると、せっかく相手が外したバルカン系の弾幕や狙撃の光線が残っているところを横切ってしまい、余計なダメージを受けることがある。 注意すべき敵 優先してロックオンし、倒していきたい危険な相手。 前半 狙撃銃持ち全般:手持ち武器が光っているので判る。序盤の無改造機体はこれに一撃で鎮められることが多々ある 戦艦:馴れれば稼げるが、馴れるまではその弾幕と複数湧く護衛機が脅威となる 中盤 ケーニヒモンスター:飛行形態は動く的なので、なるべくその間に倒していきたい。正面に立つと超火力のバルカンで瞬殺されることがあるので絶対立たないように。3機程度群れていることも多いため囲まれないように。 クアドランロー、クアドランレア:両手のバルカンの火力が高く、一瞬でごっそり持って行かれることがある。が、正面に立たなければたいして怖くはない。 後半 ケーニヒモンスター、クアドランロー、クアドランレア:中盤と同じ。 ヴァジュラ:バルカンの超火力と、群れていることが多いため囲まれないように。馴れると色々と美味しい相手でもある。 リガード:単機ではザコだが、正面に立った場合意外とバルカンのダメージが洒落にならず、希に群れているため囲まれると怖い。 全編 リーダー機:固い、早い、強い。特にミサイル乱射とSPAぶっぱが怖いので、ミサイル迎撃等で丁寧に対処するべし。余裕があれば倒すのを後回しにするとザコが湧き続けるため稼ぎが出来たりもする。 開発関連 不足しがちなエンジンパーツの収集 氷河エリアに行けるようになったら、エリア内をくまなく飛び回ってみよう。ウロボロス水晶というこのエリアだけで取れるエンジンパーツアイテムが固まって落ちてるところが何箇所かあるので、まずはその場所を見つけて覚えよう。 これは場所も決まっていて固定湧きするので、拾ったら母艦かダンジョンに一度入ってまた出直すことで永遠に拾い続けられる。 ヴァジュラ狩りも美味しい。 その他 サブクエストでわかるサイドストーリー サブクエストの中には、マクロス30の世界観を説明しているものも多い。特にリーロンとガネスについてはその裏設定的な話も垣間見える。 納品クエストで拾ったアイテムを提出する前に一度確認してみよう。 YF-29のスーパーパックの演出 YF-29のスーパーパックは他の機体と異なり、パージの際パージしたパーツからミサイルが発射される。原作ネタ。 原作と違いファイター形態以外でも発射される、正直あまり使い道はないがここぞという時に決まると気分が良い。 なお手動パージ時限定。 主題歌のフルコーラス ゲームの主題歌であるプラネット・クレイドルとワンダーリングはギャラリーのサウンドでフルを視聴できる。聴きたい人は是非。 ちなみに、プラネット・クレイドルはタイトル画面、ワンダーリングはギャラリー画面でもフルがBGMとして流れている。 状況限定の稼ぎ 敵戦艦、繭等が残っている場合限定。要ある程度のチューニングまたは腕。 まず、欲しいパーツ等を持っている護衛がついている敵戦艦をみつける。 次に、護衛を無視して敵戦艦の砲台とミサイル発射口を全部もぎ取り、丸裸の状態にする。 敵戦艦から一切の攻撃手段を奪ったら、あとは延々と湧き続ける護衛を、ミーナの歌でも聴きながらひたすら落としていくだけ。 護衛はだいたい2~3機ずつくらい出現し、数十機落とすと打ち止めになる。 一旦自分の戦艦に戻ると、砲台と護衛が復活するので、再度稼ぎをするなりさっさと料理するなりご自由に。 戦艦の護衛は、特に一週目の場合自分が使っている機体よりも若干先に入手できる機体が出てくる場合が多く、ここでパーツを稼いでおくと後々楽になる。 繭の場合は、護衛のディヤウスは1~2機しかでない上に、多くの場合レベルも低め(=弱い)、湧く場所もほぼ決まっている。 そのディヤウスが湧いてくる位置近くに陣取り、現れるディヤウスを始末し続けるだけ。 このため、繭とその護衛のディヤウス以外に寄ってくる敵が居ない状況ならば、その場に足を止めていても余裕で稼ぎができる。 ただし、(現在のところ)せいぜいジャンクパーツの変わり程度にしかならないパーツしか落とさないので、どちらかというと弱い味方の育成に使うのが良いかもしれない。 パーツ系がしょぼい代わりに特殊弾薬1と回復系だけは持ちきれないほど山盛り出してくれる。 また、こちらに味方がいる場合、繭を勝手に破壊して終了になってしまう場合が多々あるので注意。 稼ぎ場所 序盤 ベルヴェルク周辺のコクーン群生地:西の海上で戦えば繭を破壊することも(ほぼ)無く、延々ディヤウスを倒し続けることが出来る。ただし一気に数体襲ってくる場合があるので注意。この状況が怖い場合は先にいくつかコクーンを破壊しておくのも手。 中盤 砂漠スルードヘイム要塞内:中盤までの出現数が少ないVF-19系のパーツも稼げる 後半 氷河数カ所いるたまり場のヴァジュラ:少々強いがその分TP、経験値ともに多め。パーツ代わりになる素材を落とす。近くにウロボロス水晶がある場合が多い 氷河ヴェルザンディ北/イヤールク遺跡北西あたりにいるヴァジュラ戦艦:攻撃パーツが判りづらいが、それさえ潰してしまえば延々湧き続けるバジュラを倒していくだけ。戦艦が邪魔して群れにくいので砲口さえ潰してしまえばバジュラの群れを相手するより楽 氷河カノナス基地東あたりにいるゼントラーディ戦艦:ヌージャデルガー狩り放題 氷河スクルド近くにいるチームフラミンゴ:ランカかミンメイがいると更に楽。近づきすぎたり囲まれると危険。ゼントラ系パーツ 氷河スクルド東マップ端あたりのコクーンだまり:氷河の他のコクーンと違い、強いザコに邪魔されにくい。 氷河グラズヘイム周辺:VF22、VF25、VF27が3機ずつくらい散発的にいる。ウロボロス水晶も拾える ラスボス(二人の救出時):延々湧き続けるザコを処理する。最後の最後であれば誤爆でボスを破壊することもなく、パーツもほとんど残っていないため攻撃も散漫で意外に安全。しかも回復、パーツともにVが出るのでオイシイ。TPと経験値は微妙だが数で十分カバーできる。救出モードになる前はとにかく戦力を削ることを優先した方がいい。救出モードになればいくらでも稼げる。救出後は無理しないこと。 バグ フリーズ・致命的なもの フリーズ フリーズ報告が結構あります。本体の型番などによって、フリーズしやすさが違うようです。 現状スレ内で報告されているフリーズタイミング 戦闘中にフリーズ(スレ内で報告されたのは大量の敵との戦闘中にイベントボイスと歌サポートが重なってカクつき直後フリーズ) ガレージから出撃時にロード画面でフリーズ 遺跡から出た後にブラックアウト など主にロードや処理の関係でフリーズしているようなので、明確にこのタイミングでフリーズというようなバグではなくシステム的な問題の模様。 明確な回避策はないので、対策として町や基地の出入り前のこまめなセーブを強く推奨 進行不可能のバグ 再現性は不明ですが、メインクエスト(シナリオクエスト)でダンジョンに入り、目的達成せずに一度出て入り直すと、シナリオが進まなくなる症状が報告されています。 対策として、セーブをきちんと取る。ダンジョンに一度入ったら出なくても済むように準備をしっかり整える。 バグの状態でセーブすると症状が続き、何をやっても進行不可能になる可能性すら考えられるので、セーブは複数に分けて時間差をつける、などの防衛策があります。 シナリオ3-1の味方殺しのカムジンの輸送艦護衛イベントでフリーズ報告あり。 敵を速攻で全滅させてしまうと、戦艦が接近してくるムービーが出ずに先に進まなくなるようです。 対処法としては余り素早く倒さないこと。敵艦接近アナウンスが出ればOK? 特に2周目以降で機体が強化されていると、適当にやっていても倒してしまう事があるので注意。 進行不能にはならないが攻略上で問題になるもの トロフィー取得バグ サブクエコンプリート、石板コンプリート、EDコンプリートなどの各種トロフィーで、条件を満たしたのにトロフィーが取得できない場合がある。 現時点でもっとも可能性の高い原因は、第一に当然のごとく取り逃がし、第二にトロフィーのチェックタイミングが常時されていないらしく、特定の行動をとらなければならない場合。 トロフィーが出なかった場合、戦艦に戻り出撃し直す、基地などに出入りする、セーブして再ロードするなどでトロフィーが確認できる場合もある。 以下、いくつかの報告例 サブクエコンプ:取得できなかった場合、ロードし直し、出撃し直しで手に入ったとの報告あり。その他、取り逃がしの可能性もあるのでギャラリー戦績からサブクエを確認する事。 石板コンプリート:石板をとったあと一旦フィールドまで出て基地に入り直したり、出撃し直すことで取れる場合がある。こちらもギャラリーで石板を確認する事。 EDコンプリート:未だに正確な事はわかってないが、最も有力なのが新規セーブデータでもう一週クリア。報告者の出現の後、新規セーブでクリアした人からのトロフィー報告が出てきているのでバグ解決策としてはこれが現在の最善手。 機体開発コンプ:二周目で初めて登場する機体がるため、これの取り逃がしが多い。特にクアドラン・レア(KK)の上にクアドラン・ローが出ているので砂漠で設計図を購入し開発すること。 ハンターメダルクエスト 群島のハンターメダルクエストは複数存在するが、これらのクエストで収集したハンターメダルはもう一方のクエストで拾ったハンターメダルでもクリアできる。 その結果、本来拾うべきハンターメダルではなく別のクエストのメダルを拾って納品してしまうと、サブクエがクリア状態になって落ちたままのハンターメダルがマップ上に表示されなくなる。 頑張って探せば大丈夫だが、初見だと拾うのが非常に手間になるので注意が必要。 その他 ランカのサポートスキルの誤作動 ランカのサポートスキルは敵の動きを止める効果があるが、正確には『敵を今行なっているアクションの状態で固定する』仕様になっている 例えばバトロイドで棒立ちしているなら当然のように棒立ちのままだが、ファイターだと何もせずに前進状態になる。 上記のような待機状態ならいいが、タイミングが悪いとミサイル発射アクションが固定されミサイルを発射し続けるなどといったトンデモ状態になる。 特に高難度での戦闘では一五秒間にわたってフレアをバラマキ続ける、ミサイルを撃ち続ける、ガンポットを連射され続けるという事態に陥るので注意が必要。 アルトが勝手にYF-29に乗りかえる YF-29アルト機が手に入った後にアルトの機体をVF-25Fアルト機に変える。 そのままハンガーを出れば機体は25のままだが、すぐにハンガーに入ると勝手に29に変わっている。 そんなに29が好きなのかアルトよ。 VF-27のベクタードノズル VF-27系列のファイター形態で右足ベクタードノズルの動きがおかしい。 ラストフロンティアのときから見られたバグだが今回直っていなかった。 最終章入ってもフィールドにアイテム落ちて無いっけ? -- 名無しさん (2013-03-10 09 40 42) 少なくとも氷河には落ちてないようです -- 名無しさん (2013-03-10 13 52 40) こっちは普通にモナフラワーとか拾ってたけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-10 16 02 39) サブクエスト200個クリアしたのにトロフィー出ない。ギャラリーにも全て埋まってるのになぁ・・・ -- マジ、やってらんねぇ (2013-03-10 18 11 10) 1周目でアルトとイサムを下位の機体(VF-25F・YF-19)に乗せ換えても機体セッティングに入る度にデュランダルに乗り換えてるんだけど仕様?バグ? -- 名無しさん (2013-03-10 19 12 42) 1週目なら仕様でしょう、みんな固定されてるので。2週目以降なら乗り換え自由 -- 名無しさん (2013-03-10 23 38 08) ↑×4、確認しました、私の探し方が悪かったようです。ただ、水晶の固定湧きがほとんど見られなくなってるので、いまいちよくわからないですね -- 名無しさん (2013-03-10 23 55 21) フリーズの原因つーか理由が全然違うのに断定しているのが笑えるw -- 名無しさん (2013-03-11 13 21 24) ↑どう違うのか修正しとけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-03-11 13 28 28) ここはあくまでもまとめwikiなので、誰が見てもわかるようなこと以外の推論は、スレの内容に即して書くべきですね。どうも個人の独断で書いてる節がある。 -- 名無しさん (2013-03-11 13 36 58) そもそもフリーズ自体が眉唾だしな。スレに即しても結局スレの中での独断だし適度に何人かが編集してれば合戦にでもならない限り適度なのになるよ -- 名無しさん (2013-03-11 13 43 26) フリーズの原因や理由がわかったところで、予防できないんじゃ意味はない。予防のためにミサイル撃つなSPA使うな画面移動させるなとか、ゲーム自体を否定してるし。結局こまめにセーブする以外に対策ない。 -- 名無しさん (2013-03-11 14 20 36) バグじゃないけど、もっと高く飛べたらなぁ…。なんか今回、縮尺がおかしい気がする。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 38 19) ↑高度限界低いのも強制宙返りもいつものことだと思う。果てしなく鬱陶しいけど -- 名無し (2013-03-12 17 17 47) 1週目の上位機体に勝手に乗り換えはセッティング画面から直接出撃で回避出来た、アルトで確認 -- 名無しさん (2013-03-13 10 51 07) 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの -- 名無しさん (2013-03-13 15 49 31) 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの画面が重なって表記された -- 名無しさん (2013-03-13 15 51 22) ウルズに -- 名無しさん (2013-03-13 17 25 45) ウルズにバンキッシュ·レースないのって、俺だけ? -- 名無しさん (2013-03-13 17 27 27) 最初レースどころかギルドすらなかったろうが。ストーリー進めてギルド出してサブクエしろ -- 名無しさん (2013-03-13 21 42 28) こないだのパッチで水晶でエンジン取り放題できなくなってない? -- 名無しさん (2013-03-15 01 08 02) VF-0Dファストパック装備、カラー2を機体ビューアでバトロイドに変形させるとミサイルコンテナ?が羽上部に移動する -- 名無しさん (2013-03-15 16 34 04) 水晶が・・・無い。めんどいー。 -- 名無しさん (2013-03-16 11 05 03) 水晶、一応再出現するけど時間かかるね 1〜2時間に1回ぐらいってとこかな? -- 名無しさん (2013-03-16 20 19 01) 仲間になるキャラの機体のランク2設計図って一周目で作らないほうがお得なのな。一周目だとランク1で使われるであろう分のポイントまで持っていかれる。2周目以降ならランク1設計図の分は作ってる扱いになるらしく必要ポイントが大幅に減る。VF-27ブレラ機で確認した -- 名無しさん (2013-03-16 23 35 55) 武器の命中を上げても偏差射撃したり敵の動きを予測したりはしない。誘導が強く効いて当たりやすくなるのだ。ガンポッドやレーザー機銃で、遠くの敵をロックして右スティックで照準をずらして発射すれば、弾が敵の方向へカーブして飛んでいくのが分かる。命中を上げると、カーブが強くかかるようになるのも同様に検証可能。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 43 14) サブクエのTP報酬は「報告した機体」に入る模様。育てたい機体が足りないときに便利かもしれない -- 名無しさん (2013-03-17 16 48 09) 小ネタ:賞金首など一時的にフィールドが占有されるようなサブクエストで占有されるフィールド範囲内にコクーンがあり、かつ石版がある場合、サブクエスト中はコクーンが消えて石版だけでてきます。 -- 名無しさん (2013-03-19 21 02 15) クリア後に新規データで最初からはじめると、各地のマップ・レースのコースが初めからオープンになってる。関連するクエストは再度受けられる -- 名無しさん (2013-03-20 05 17 12) VF-25のスーパーパックはPSPと同じくミサイルが一ボタンで四発発射する。 -- 名無しさん (2013-03-20 12 30 47) 水晶絡みでいいたいんだけど、氷河後半青貝が出るようになると母艦でてすぐのところに10ptエンジンパーツ落とすバジュラ編隊がいます。しかもそいつら、出撃してすぐ視界に入ってくるのでそれを繰り返し狩りましょう。一回で30ptとかいけます -- 名無しさん (2013-03-21 03 02 55) 機体開発コンプのトロフィーのところ、クァドラン・レア(KK)の上って普通にクァドラン・レアじゃね?開発系統図で見るならだけど。クァドラン・ローなら砂漠じゃなくてブリタイシティだし。 -- 名無しさん (2013-03-22 15 27 10) モデリングミスになるのかな。VF-19改バトロイド形態で機首のカナードがそのまんま背中に出てます。他のVF-19みたいに畳むのが正解。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 50 50) シャロンで歌ってる最中に会話イベントのある街に入ったらフリーズ。俺の1時間半が無駄に(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-03-24 03 59 35) 難易度アルティメットでランカのサポートのミサイル発射アクション固定初めてなった。僚機2機とも落とされたww -- 名無しさん (2013-03-24 05 43 42) チャージミサイルの後すぐにチャージブーストかけると急ブレーキかかる。 -- 名無しさん (2013-03-24 06 13 34) ガウォーク形態でロックオン(R1)を押したままにすると前後左右に移動できるから操作楽。敵いるとそっちむくからダメだけど。 -- 名無しさん (2013-03-24 12 11 31) 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射 -- 名無しさん (2013-03-24 15 02 47) 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射するのですが、これは仕様でしょうか?仕様でしたら発動条件が分かるとうれしいです。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 06 48) どう考えてもただのチャージミサイルだろ -- 名無しさん (2013-03-24 15 13 38) 僚機SPAのコマンド入力で↑の通りならおかしいね -- 名無しさん (2013-03-24 17 38 41) パックのAタイプとBタイプ間違えてるだけでは -- 名無しさん (2013-03-24 18 25 31) スナイパーって撃った後ステップするとある程度連射できるよね -- 名無しさん (2013-03-25 20 03 08) 異常な量っていうのがハンパじゃないです。多すぎて白い大きな波に見えるレベル… -- 名無しさん (2013-03-25 22 26 00) 最低限の条件くらい書き込みなよその時の自機はこれで僚機がこれパートナーは誰みたいな -- 名無しさん (2013-03-27 14 08 34) トレジャーハンターのトロフィー全部行った行ったのに取れない........ -- 名無しさん (2013-03-27 17 14 15) YF-30のSPAとかって落ちじゃないだろうな -- 名無しさん (2013-03-27 23 55 33) サブクエコンプのSSSが取れないわ、また一からサブクエなんてやってられないぞ -- 名無しさん (2013-03-28 12 46 50) YF-21ガルド機のチューンポイントが、フルチューンすると10784ポイントが余るんだが・・・何故? 機体レベル2の時点で機体HPと射撃防御を最大にしたままLv3開発したからかな? システム上でもフルチューン機体として認識されてないし・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 22 49 42) YF-21ガルド機を、先に機体のチューンを戻してからLv3を開発したところ、チューンポイントが余らなくなりました。 どうもLv2の時点でカンストさせたパラメータを残したままLv3開発するとチューンポイントが余るみたい 他に誰か検証できる人いませんか? -- 名無しさん (2013-03-28 23 01 56) ↑多分パッチダウンロードしてないからだと思う。俺もデュランダル3兄弟で同じことが起きたけどダウンロードしたら普通に治ったよ。 -- 名無しさん (2013-03-29 02 40 00) モデル欠損。RVF−25ルカ機で、ガウォークの時だけパラボラ下のスーパーパックが消える。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 27 59) チューンポイントが余るバグで困ってたので、初回起動時にパッチは適用してたんですが、改めてパッチデータを削除してから適用しなおしたところ直りました。バグ発生前にインストールしていても効果が無いみたいですね。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-03-31 18 08 15) 対バジュラ母艦戦のバサラ登場ムービーで、リオンの機体がYF-30になってる。一周目だとまだ配備ないのにね。 -- 名無しさん (2013-03-31 23 55 33) SS級ハンターライセンス試験の証明書が見つからない。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 36 00) ↑↑倉庫にはなかった -- 名無しさん (2013-04-01 13 36 48) SS級ハンターライセンス試験のクエは砂漠クリーフタウンで5−1から行えます。ギルドに完了報告していれば倉庫には無い。クエは完了していて…ならデータ破損? -- wolfpack (2013-04-01 20 30 32) ↑追記、簡単な確認方法は倉庫の貴重品に、上記クエの報酬(VF-19S設計図1)があればSS証明書はギルドに納品済み。なければクエを受けてないか、受けたが拾ってきてないくらいか? -- wolfpack (2013-04-01 20 38 01) 砂漠の高速ステージで戦闘終了と同時に撃墜されて、リトライしたらイベント発生せずに延々スクロールステージを飛ぶだけの状態になっちゃいました..... -- 名無しさん (2013-04-02 18 31 37) サブクエオールコンプのトロフィー未取得バグ発生。上記にあるようにロードし直しても治らず。困ったモノだ… -- 名無しさん (2013-04-04 20 18 28) 載ってないようなので。2周目以降だとコスチュームが変えられる人がいますが、シェリルとランカは「サヨナラノツバサ」にしてスキルを使用すると歌も「サヨナラノツバサ」になります。 -- 名無しさん (2013-04-06 01 07 18) エンジンパーツ稼ぎだけど、氷河はまあバジュラ編隊の五ヶ所でいいんだけど、砂漠はヌージャデル・ガー(12ptパーツ)編隊が出るポイントが二箇所あるからそれを探しなさいって感じじゃない -- 名無しさん (2013-04-08 02 50 34) オートスキル、サポートスキル雑感って必要か?専用のページで段階踏んで追記されたものがあるのに、なんでわざわざ別ページに個人の主観を書くのかね -- 名無しさん (2013-04-08 07 40 51) iranaine -- 名無しさん (2013-04-08 23 11 01) 要らないねえ、シャロンを劣化ランカ言ったりミンメイを要らない言ってる時点で、それぞれのスキルの価値が全く解ってないのは明白 -- 名無しさん (2013-04-08 23 17 21) スマン、スキル欄あったんだな。消しとく -- 名無しさん (2013-04-09 04 18 23) てかお前らそう思ったなら消しとけよ -- 名無しさん (2013-04-09 04 19 33) 開発してもオズマのVF-25が機体選択画面に出てこないorz -- おれだけ? (2013-04-14 11 34 14) ↑一週目で8-3クリア以前だとしたら、開発したのはVF25じゃなくて、VF29である可能性が大 -- 名無しさん (2013-04-15 05 08 56) 戦績の開発機体数は全82機(DLC含まず)だが、チューン率100%機体数は全69機(DLC含む)表示になるので、3機のDLCが無い場合は66機表示?? -- 名無しさん (2013-04-19 16 45 59) ↑追記:開発機体数82は機種と付随の増設装備の合計 -- 名無しさん (2013-04-19 16 47 38) サブクエ、コンプの件だけど、8-4開始で登場する「バジュラを狩る者」は8-5終了してからやると敵としてロッド・バルトマーが出てこない。このクエでロッド・バルトマーと会話するイベントを見ていないのがトロフィー取得バグに通じているのでは?検証してないのであれですが…… -- 名無しさん (2013-04-27 22 06 06) SV-51ファイター形態でガンポッドのグリップが収納されずに出たまま -- 名無しさん (2013-05-07 00 04 58) SSSトロフィーを取って一週目クリア>>>トレジャーハンタートロフィーが取れなかった理由がわからぬ・・・2週目以降で開放の場所もなさそうだし・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 18 29 27) ↑グラズヘイム要塞は、イベントで入っただけでは、トロフィー条件を満たせないです。ロッド撃墜後、再度グラズヘイムに入って、要塞から出た時点で獲れると思います。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 47 19) ランカへの想いをチャージアタックで使うとスナイパーのダメージが無くなる、YF29オズマ機で確認 -- 名無しさん (2013-05-13 02 07 41) 一周目スタッフロール後にフリーズした -- 名無しさん (2013-05-13 06 10 56) ハンガーで、派生機を選べなくなるバグを確認。 -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 10) ☝は一回出撃で治る -- 名無しさん (2013-06-01 19 41 08) 高速スクロールステージでクリアとほぼ同時に撃破されると、クリア表示のあとに撃破表示。そこでリトライを選ぶと、高速スクロールステージから出られず敵も出てこない。タイトルに戻る以外で復帰不可能 -- 名無しさん (2013-06-13 10 36 14) どっかでシェリルとランカなどサポートキャラ同士での合体技を見たんだけど、どうやって発動するんだ…? -- 名無しさん (2013-06-18 23 44 07) VF-25のトルネードパックとYF-29のスーパーパックはラスボス戦限定で大気圏外装備になる。 -- 名無しさん (2013-07-15 06 04 40) 俺以外にもサブクエ200達成によるSSSトロフィーと、石版100が出てこない人多いんだな。 -- 名無しさん (2013-07-17 11 11 48) SSSスカッたがミサイル5万発もスカッた もうヤダ なぜ? -- 名無しさん (2013-08-28 16 06 50) 7-4の対決!S.M.Sでマクロスクォ―ター・シンと戦うときにフリーズ発生 -- 名無しさん (2013-09-14 21 18 30) もう見る人いなさそうだけど一応カキコ…サブクエのウロボロス研究で集める「藤堂ノートのページ」が出なくなるバグを確認、エリア移動やサブクエの再受注等しても出現しない… -- 名無しさん (2014-01-13 22 26 03) 4章入った辺りで群島MAP左下辺りにある「罠スイッチ」っていうアイテム一体何に使うのかと思ったら、アイテム取得した瞬間周囲に砲台が5~6台?沸いて囲まれるんだな。メッセージも何も出ないから気づかなかったぜ -- 名無しさん (2014-01-16 20 39 30) 4章ガネスの悪巧みで、ジャミング装置が無敵になるバグに遭遇。三人でSPアタック仕掛けても全くゲージが減らない大迷惑装置になってた -- 名無しさん (2014-02-15 16 12 57) 今8章ですが、4章クリアのトロフィーがとれてないのにきずきました。バグでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-30 20 51 00) ↑上の方(本文中)に記載されてる通りでしょうね…… 「もう一周行ってみよう!」 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 25) 4章クリアのトロフィーが取れなかったのに、サブクエのトロフィーも取れませんでした。諦めて、2周目に行きます。 -- 名無しさん (2015-05-05 00 52 47) 1週目終わったがトロフィーバグは全く無かった -- 名無しさん (2021-01-27 05 18 20) 名前 コメント
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《ミサイル・バーニィ》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 500/守 300 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードを生け贄に捧げる事で、 デッキから「ミサイル・バーニィ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part17-678 作者(2007/08/15 ID pTyNQJGkO)の他の投稿 part17-654 コメント 名前 コメント
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[2006/4/11] ミサイル防衛システム 第1回 ~中国は狙っている~ 知ってますか?中国が弾道ミサイル(核・生物・化学)を 日本に向けて200発ほど照準を合わせています。 中国の同盟国、北朝鮮も100~200発といわれています。 さて、約400発ほどのミサイルが日本に発射された場合、主要な都市に着弾し、都市は破壊され、国民は一瞬のうちに消え去ります。 田舎といえど、原発が存在する地域は危険とみるべきでしょう。 Link google検索結果 ミサイル防衛システム 第2回 ~アメリカ(日本)VS中国~ 北朝鮮ならまだしも、なんで中国なの? という声が聞こえてきそうです。 確かに小泉首相になってから中国とはかなり険悪(靖国参拝など) ですが戦争に至るほどのものには感じられません。 じゃあなんで? それは、現在日本の守護神アメリカ様の仮想敵国No.1が中国で、 中国の仮想敵国No.1がアメリカだからです。 なぜそうなのかは今回のテーマからは置いておきましょう。 軍事力最強のアメリカが中国をいろんな面で怖がっている とでもいっておきましょう。 ミサイル防衛システム 第3回 ~アメリカ(日本)VS中国その2~ 日本にアメリカの基地が多数存在します。潜在的属国ですから みんな知ってますね。 そこに、中国とアメリカの戦争が起きたとしましょう。 あなたの立場は中国として、間近の日本にアメリカの基地が 多くあるのをほっとけますか? 私なら、目の前のリスクをなるべく排除します。 ようするに、日本を戦場にして自分の国へ攻撃を防ぐために アメリカに手助けする日本と、アメリカの基地を無力化します。 喉元にナイフを突きつけられて眠れますか? なので中国と戦争になる可能性はあるということです。 ミサイル防衛システム 第4回 ~日本へミサイルが落ちる?~ さて、日本への攻撃手段はどうなんでしょうか? ミサイル攻撃をするのかは、私にはわかりません。 これは素人の私が言うので信憑性が乏しいですが、 ミサイル攻撃を行うことはそれなりにリスクがあると 思っています。誰でもわかりそうなところで、 国際的な非難と、歴史にその事実を残し一生蔑まれる民族に なりうる可能性があります。このことによって、中国を 支持する国も愛想尽かす事も考えます。それは、経済にも 波及するでしょうし、長期的に見れば、あまり得策とは言いがたいです。 他にも考えられるマイナス要素は多くありますがやめときましょう。 でも、そんなのは希望論で最悪のケースを考えないといけません。 核は土地が使えなくなるなどのリスクがありますが、生物や化学を 使えば被弾した土地も後ほど使えるし、楽に勝てますし効率がいいです。 そうです。弾頭ミサイルは人を大量に殺せるものを大体運ぶ事が できます。サリンとかね。 ここで言いたい事は、ミサイル攻撃の可能性は無きにしもあらず という事です。その時は、仲良く地獄へ落ちましょう。 楽に死ねればいいですね。 ミサイル防衛システム 第5回 ~安保があるじゃないか!~ 日本はミサイルだけでも中国・北朝鮮に命を握られています。 日本は核兵器を持てません。抑止力となる要素は全くありません。 丸裸状態です。困った・・ アメリカが守ってくれるよ!そのための安保だもの。 アメリカが必ず守ってくれるという保障は私はないと思ってます。 理由は、アメリカは信頼できる国ではないということです。 もう一つあります、どこの国でもそうですが自分の国に余裕が 無いとき、わざわざ他の国を助ける国があるでしょうか? アメリカは、今もこの先もきっと余裕がありません。 それでも戦争は続けます。それはいずれ話します。 余談ですが、唯一他国を救う例外国が存在します。日本です(笑) 米軍基地再編成もここ最近、賑やかですね。中国を意識しているの でしょうかね。 グアムの第13空軍司令部に横田基地の第5空軍司令部を合併させる案は 現在滞っているみたいですが、油断できませんね。 アメリカの優秀で貴重な存在の空軍を日本本土から遠ざけるという ことはどういう意味を示すか・・・私はこう思います。 明らかに日本本土が戦場になるもしくは、ミサイルの的になるという ことを睨んでの計画なのではないでしょうか? ミサイル防衛システム 第6回 ~血税を使ってまで~ さて、長くなりましたがようやくここから本題です。 「やい、のび太。中国と北朝鮮が怖いんだろ?ミサイル防衛システム買えよ!」 のび太は断れず、ジャイアンにミサイル防衛システムを買わされました。 言わずともわかりますね。この関係。 日本は、状況を利用されてミサイル防衛システムを買うことに なりました。 さて気になるお値段・・・なんと、4年かけて5000億円以上かかるとか。 日本の借金は1000兆円程でたかだか5000億円と思うかもしれませんが、その分あなたがた一人一人の負担額が増える事になります。 要するに日々働いた金は、税金として多く流れます。 その一つがまた増えるという事になります。 みんな平気なんですかねぇ・・・なんのために働くのだか。 ミサイル防衛システム 第7回 ~ミサイル防衛システム~ ミサイル防衛システムとは? 簡単に言えば、イージス艦による大気圏外迎撃ミサイルと 湾岸戦争で有名になったパトリオットミサイルの改造した迎撃ミサイルと 弾道ミサイル起動計算コンピュータという3つの組み合わせです。 まず、弾道ミサイルが中国から発射されるとします。 防衛システムのレーダーが察知し、コンピュータが起動計算を行います。 計算が終わると、イージス艦へ起動計算をもとに迎撃ミサイル発射依頼をします。 迎撃ミサイルを発射します。予定では、ここで落下前の弾道ミサイルを破壊します。 もし、破壊に失敗した場合、当然弾道ミサイルは落ちてきます。 でも安心してください。湾岸戦争でスカッドミサイルを100%の 命中率で撃墜したパトリオットミサイルの改造型で落ちる前に 撃墜できます。 すばらしい二段構えですね。 しかも、大気圏迎撃用イージス艦が10隻も存在するし。 ん?命を守れるなら、4年で5000億円なんて安いじゃないか! あー安心安心。 本当に安心できるのか? Link もっと詳しく Link もっともっと詳しく ミサイル防衛システム 第8回 ~ミサイル防衛システムの真実~ あまり考えたくないのですが、こんなので安心してたら私は悲しくなります。 調べなくてもわかる事実と調べてもっと悲しくなる事実があります。 調べてもっと悲しくなる事実は、湾岸戦争で活躍した パトリオットミサイルの100%の命中精度は、ウソなんです。 実際は、たったの9%の命中精度・・・ガーン。 弾道ミサイル用に改造したのを使うなんて大丈夫かおい! てなりません? なんでウソついたのか、こう思うのです。 派手な宣伝でパトリオットが外国に売れるから。 弾道ミサイルの落下速度は聞いて驚く無かれ、マッハ5くらい。 信頼できない迎撃ミサイルで到底、防げそうも無い不安感が 募ってしまいますね・・・マッハ5ですよ。確かに、パトリオットも マッハ5は出せるみたいですが、信頼できないミサイルです。 念を押しますね。 調べてもわかる事実は、前半で述べたと思いますが、 中国・北朝鮮のミサイルが約400発あること。 同時に発射されたらどうします? 現在や、近い将来のミサイル防衛システムの力では、物量に負けます。 よって、このシステムの導入は無駄ですね。高い金払って。 きっと世界の国々は、日本に対して失笑してるよ。 また、体よくアメリカに乗せられていると。 Link 田中宇氏による分析 ミサイル防衛システム 第9回 ~愚かな国~ ぐだぐだと長く語りましたが、結論は日本の情勢を利用した アメリカに、殆ど役に立たないモノを売りつけられ、 日本はアメリカに金を巻き上げられました。ということです。 そんな国を信頼して守ってくれると願えますか? そんな国にへこへこし、中国に喧嘩を売る首相を支持できますか? そんな国の国民なのです私たちは。 こういった事実に目を逸らさず、自分は一体なにができるか考えましょう。
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名前 ミサイルサボテン 分類 不明 初出 112話 捕獲レベル 測定不能 生息地 グルメ界 概要 グルメ界のアングラの森に生息する巨大なサボテン。無数の巨大な棘を発射し、獲物を貫く。 グルメハンティングブックで名前が明らかになった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) エアツリー ヒートプラネット フォールツリー
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この弾に収録されているカード 全91種類 この弾に収録されているカード 全91種類青 緑 紫 青 ユニット メタルレアSDF-1 マクロス(強攻型) VF-1S スーパーバルキリー(一条機)[B] レアVF-1S ストライクバルキリー(一条機)[B] VF-19改 ファイヤーバルキリー [B] VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー [B] アンコモンVF-1S ストライクバルキリー(フォッカー機)[B] VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] バトル7(強攻型/マクロスキャノン) クァドラン・キルカ SV-51γ (イワノフ機&ノーラ機)[G] コモンVF-1S スーパーバルキリー(一条機)[G] VF-1S スーパーバルキリー(一条機)[F] VF-1S バルキリー(マックス機)[B] VF-1D バルキリー(ヴァージン・ロード)[F] VF-19改 ファイヤーバルキリー[G] VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー[F] VF-11C フルアーマード・サンダーボルト[B] VF-0A フェニックス(シン機)[B] キャラクター メタルレアリン・ミンメイ 熱気バサラ レアエミリア・ジーナス ミレーヌ・フレア・ジーナス 花束の少女 アンコモン一条輝 早瀬未沙 ロイ・フォッカー 工藤シン コモンクローディア・ラサール マクシミリアン・ジーナス ミリア・ファリーナ・ジーナス ガムリン木崎 サラ・ノーム コマンド レア愛・おぼえていますか アンコモン愛は流れる やさしさSAYONARA 突撃ラブハート SEVENTH MOON コモンマイ・ビューティフル・プレイス 私の彼はパイロット 君に届け→ REMEMBER 16 PLANET DANCE FLASH IN THE DARK ARKAN 緑 ユニット メタルレアVF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)&VF-27 ルシファー(ブレラ機)[B] マクロス・クォーター(マクロスキャノン) レアYF-29 デュランダルバルキリー(フォールドウェーブシステム)[B] YF-19 (FASTパック)[B] YF-21 (FASTパック)[B] アンコモンVF-27 ルシファー(ブレラ機)[G] YF-29 デュランダルバルキリー(フォールドウェーブシステム)[F] VF-25S メサイア(オズマ機)[B] クァドラン・レア(クラン機) バトル・フロンティア(強攻型/バジュラ決戦時) コモンVF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[G] VF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[F] VF-25G メサイア(ミシェル機)[F] VF-25G メサイア(クラン機)[B] YF-19 (FASTパック)[F] YF-21 (FASTパック)[F] VF-2SS バルキリーII(スーパーアームドパック/ジーナ機)[B] SNNバルキリー[G] キャラクター メタルレアシェリル・ノーム ランカ・リー レアクラン・クラン シャロン・アップル イシュタル アンコモン早乙女アルト イサム・ダイソン ガルド・ゴア・ボーマン シルビー・ジーナ コモンミハエル・ブラン オズマ・リー ブレラ・スターン ミュン・ファン・ローン 神崎ヒビキ コマンド レアdシュディスタb アンコモントライアングラー オベリスク INFORMATION HIGH 2億年前のように静かだね コモンノーザンクロス 星間飛行(LIVE in アルカトラズ) 恋はドッグファイト サヨナラノツバサ~the end of triangle After,in the dark VOICES 恋のバナナムーン 紫 コマンド ギャラクシーレア超時空の歌姫 レア愛・おぼえていますか~bless the little queen アンコモンマクロス
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2連装ミサイルポッド→クラッカー →3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 E 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 2連装ミサイルポッド 2連装ミサイルポッド系 第1世代 Next LV 5 次の武器 クラッカー 3連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射 サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射 特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 104 サーベルを出しながらタックル 横格闘 横 125 129 切り払い 後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 特 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/16 全体的に追記・修正 06/10/01 新規作成 解説&攻略 前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。 ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。 なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。 メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。 さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。 ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。 また味方への誤射も要注意。 豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。 メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。 CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体2。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。 射撃武器 【メイン射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。 誘導性能は高いが弾速が遅い。 しかし馴れればかなり使える武装となる。 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。 味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。 撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。 【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。 が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。 弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。 距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。 【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作からの新技。 ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。 かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。 瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。 また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが) 至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。 中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。 当たれば儲けもの、くらいに考えて。 ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。 ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。 格闘のならでは、主力となる。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。 しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。 【前格闘】 単発技で、強制ダウン。 ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。 しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。 近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。 1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。 【横格闘】 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。 【後格闘】 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。 しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。 所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。 【特殊格闘】 敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。 ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。 技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。 格闘を避けられない場合の選択肢その2。 バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。 ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。 しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。 よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。 上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン 96 きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 272 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 ダメージは上々 N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・ サブ サブ サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 戦術 通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。 僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。 後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。 同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。 機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。 格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。 ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策 片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。 グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU) ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。 3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。 隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。 地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。 格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。 格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。 タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。 いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。 他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。 こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。 ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。 ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。 以下作成中,,,,,,